Sony'den Bulut Oyunları İçin Yapay Zekalı Veri Azaltma Patenti
Kısa özeti oku
Sony'nin 29 Ekim'de yayımlanan bir patenti, bulut oyunlarında veri trafiğini azaltmayı hedefleyen yapay zeka yöntemini anlatıyor. Sistem, oyun görüntüsündeki bazı parçaları kaldırıp yerlerine çapa öğeleri yerleştiriyor; ardından alıcı cihazdaki bir model bu boşlukları yeniden dolduruyor. Böylece ağdan geçen veri azalabiliyor ve gecikme gibi sorunların hafifleyebileceği ifade ediliyor. Yöntem hedef görüntü kalitesine göre ayarlanabiliyor. Ancak yeniden oluşturma ağı düzgün çalışmazsa yapay zekanın sahnede olmayan ayrıntılar üretebileceği belirtiliyor. Teknolojinin, PlayStation 6 gibi pahalı konsollere alternatif arayan oyuncular için bulut oyunculuğunu cazip hale getirebileceği, özellikle tek kişilik oyunlarda işe yarayabileceği kaydediliyor.

Haberin ayrıntıları
PlayStation 6 ve Xbox Project Helix’in 1000 dolar ve üzeri bir fiyatla geleceği bekleniyor. Çünkü donanım fiyatları son aylarda hızla yükseldi ve düzelme belirtisi görünmüyor. Bu nedenle birçok oyuncu, yeni oyunları oynamak için başka yollar düşünmeye başladı. Bulut oyunculuğu bu yollardan biri. Ancak yalnızca iyi bir internet bağlantısıyla keyifli bir deneyim sunuyor. Sony ise bu sorunu yapay zekayla aşmış olabilir.
PlayStation 6 Öncesi Sony’nin Yapay Zekalı Patenti
Sony’nin 29 Ekim’de yayımlanan patenti, görüntü verisini azaltmaya yönelik bir yöntemi anlatıyor. İlk olarak sistem görüntüyü bir modele alıyor. Ardından makine öğrenimi çıkarımıyla görüntüden birçok parçayı çıkarıp yerlerine boşluklar açıyor. Bu boşlukların bir kısmına ise “çapa öğesi” yerleştiriliyor. Her çapa öğesi, ilgili parçadaki ayrıntıyı temsil ediyor.
Daha basit söylemek gerekirse, yayınlanan oyun sahnesinde yapay zeka bilerek delikler açıyor. Başka bir model de bu delikleri sonradan dolduruyor. Böylece düşük kaliteli internetin yol açtığı sorunların, gecikme dahil, ortadan kalkması mümkün olabilir. Çünkü ağ üzerinden taşınan veri azalıyor.
Seyreltme ve Yeniden Oluşturma Ağları Nasıl Çalışıyor?
İlk olarak gönderen tarafta bir seyreltme ağı (decimation network) çalışıyor. Bu ağ, oyuncuya gönderilecek görüntüyü bir ızgaraya bölüyor. Her parçaya da bir puan veriyor. Ardından 0,4 puanın altında kalan parçaları kesilebilir sayıp görüntüden çıkarıyor.
Alıcı cihazda ise bir yeniden oluşturma ağı devreye giriyor. Bu ağ, boşlukları oyuncunun fark etmeyeceği biçimde dolduruyor. Üstelik yöntem esnek. Ağa hedef görüntü kalitesi ya da sıkıştırma seviyesi girdi olarak verilebiliyor. Bu değer, seyreltme ağının kaç delik açacağını ve alıcı tarafta kaçının yeniden oluşturulacağını belirliyor.
Bulut Oyunculuğu İçin Faydaları ve Riskleri
Ağdan geçen veri azaldıkça oyun daha tepkisel hissettirir. Bu yüzden teknoloji, bulut oyunculuğuna büyük fayda sağlayabilir. Öte yandan yeniden oluşturma ağı düzgün çalışmazsa ciddi sorunlar çıkabilir. Çünkü yapay zeka, orijinal oyun sahnesinde hiç olmayan ayrıntılar uydurabilir.
Yöntem, yapay zekayla oynanışı iyileştirmeyi hedefleyen diğer teknolojiler kadar umut verici duruyor. Ayrıca PlayStation 6 gibi pahalı bir konsola alternatif arayan oyuncular için yeni nesil oyunlara daha uygun fiyatlı bir giriş kapısı açabilir. Hatta PlayStation Portal’daki Remote Play deneyimini de iyileştirebilir. Portal ise Sony’nin beklediğinden bile popüler oldu.
Her karenin önemli olduğu rekabetçi nişancı ve dövüş oyunlarında teknoloji pek bir şey değiştirmeyecek. Ancak anlık tepki gerektirmeyen tek kişilik oyunlarda bir ölçüde işe yarayabilir.
Sony’nin patenti 29 Ekim’de yayımlandı. Öte yandan PlayStation 6 ve Xbox Project Helix için 1000 dolar ve üzeri bir fiyat bekleniyor. Bu yüzden bulut oyunculuğu, yeni nesil oyunlara ulaşmak isteyenler için daha cazip bir alternatif olabilir.
Yorumunuz gönderildi,onaylandıktan sonra yayımlanacak.
Yorum Yazİptal
Kısa özet yapay zekâ desteğiyle hazırlanmıştır. Haber metninin kaynağı: ShiftDelete.Net. Hata veya hak ihlali bildirmek için telif sayfasını kullanabilirsiniz.
